公司里日复一日重复的工作,交给 Velros AI,而不是再多招一个人 免费获取诊断 →
独立应用与游戏
Velros AI 接手的执行

从各个渠道汇集评价、缺陷、功能请求、退款相关的信号,去重并排出优先级。

独立应用与游戏

应用商店评价、缺陷反馈、功能请求、支付与退款咨询,散在商店、Discord、邮件里,也归成一条线,一个人就盯得住。

  • 评价回复率
  • 缺陷复现、分类时间

这样的信号,会这样处理。

独立应用与游戏每天真实进来的请求,连同要确认的事和下一处该改的地方,都留在一屏里。

过去靠人一件件盯着的顺序,原样搬过来。

  1. 分类 把评价、缺陷、功能请求、退款的信号分开,并附上同样症状的评价与崩溃报告。
  2. 关联 把提到闪退的评价接到缺陷单上,对付款没解锁的用户先说清核对步骤。
  3. 初稿 把回复与复现备注摆到屏幕上,开发者点一下上报即可。
  4. 边界 公开回复与应用内支付的答复在发出前一步停住,叫上开发者。

看得见的

把来自 App Store 和 Google Play 的评价、Discord、邮件、崩溃报告的原文、记录、员工修改、待审批原因都留存下来,作为下一周改进的依据。

停下来的

退款、应用内购买相关的答复、公开评价的回复、批量公告,都要开发者确认之后再执行。

原有的触点保留,只把该由人确认的事挑出来。

评价回复率 · 缺陷复现、分类时间 · 功能请求采纳跟踪

该由人确认的事,串成一条线。

不再多加一块新界面,而是把现有渠道进来的活儿理清楚,只把该由人拍板的决定挑出来。

渠道照旧

不新增工具,在现在用的 App Store 控制台、Discord、邮件、缺陷跟踪工具之上叠加 Velros AI。需要的界面、待审批队列、报表一起做出来,运营里一点点磨顺。

独立应用与游戏

  • 评价回复率
  • 缺陷复现、分类时间
  • 功能请求采纳跟踪

懂这行的人,和你一起把标准立起来。

Velros 运营设计师与业内专家一起,把关于评价应对、缺陷分类、功能请求、退款的标准,落成实际的可复用的流程。

Velros 运营设计团队

行业的标准设计与每周改进

运营诊断

持续改进

把员工的修改和暂缓的缘由收拢起来,重新整理成下一周的运营规则。

人的时间

重复的核对少了,人就能把更多时间放在要紧的决定和增长机会上。

深入

本该修 bug 的时间,先在翻评价和退款咨询

开发的时间,消失在评价应对和缺陷确认之间。同一条反馈散在应用商店和 Discord 里,评分不知原因就往下掉。Velros AI 把这些信号汇到一条队列,连草稿一起备好,只把收不回来的事留给开发者。

从一条评价到回复、修复

  1. 接收

    把应用商店、Discord、邮件的信号分成评价、缺陷、功能请求、退款。

  2. 关联

    把同一症状的评价和崩溃报告并到一起。

  3. 草稿

    拟回复、缺陷复现记录、功能请求梳理草稿,一并递上。

  4. 待批

    公开回复和应用内购买相关的回复,发布前先挂起待批。

  5. 记录

    把开发者的修改和用户反应,留作下一条标准的候选。

由人拍板的部分

退款
是难收回的付款,由开发者拍板。
应用内购买相关的回复
牵涉支付政策的回复,由开发者亲自确认。
公开评价回复
对外可见的回复,发布前由人确认。
批量公告
面向全部用户的公告,经人确认后再发。

用什么衡量变好

评价回复率
收到的评价里备好回复的比例。
缺陷复现、分类时间
缺陷反馈到被复现、分类所花的时间。
功能请求落实追踪
请求是否一路走到落实、被追踪到的比例。

独立开发者常问的

应用商店后台、Discord 还照旧用吗?
照旧用。不搬到新工具,只在你现在用的应用商店后台、Discord、缺陷跟踪工具上,叠一层流程。
公开回复会由 AI 直接发吗?
只备到回复草稿,实际发布由开发者确认后再执行。
缺陷反馈怎么管理?
把同一症状归到一起,连到缺陷跟踪工具里的缺陷,修复后再递上回复候选。

在独立应用与游戏里先减哪些活儿,我们一起找出来。

咨询从哪儿进来、员工按什么顺序核对、人最后按什么标准拍板,按一天的流程摊开。

聊聊我们这一行

进来的事

微信、电话、点评、邮件,在一处看

要确认的事

员工看的事和人看的事,分开

会变好的事

重复咨询和漏掉的跟进,每周都少一点